Autres jeux avec équivalent des points d’Anarchy ? 18
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Bah tu en des tas.
Tout dépend ce que tu recherches exactement.
Tu as tous les jeux orientés narration partagée (PBTA and co), ou toutes les règles sont faites en ce sens.
Après, si tu cherches des jeux avec une narration classique, mais qui prévoient des incursions pour les joueurs, et bien comme ça a été plus ou moins la mode d'aller vers cela, tu en trouveras sans doute plusieurs.
Là tout de suite je pense à FACES qui permet de dépenser entre 1 et 4 points d'Energie pour altérer un peu le scénario, mais c'est inspiré de Savage World où tu as la même chose. Tu as aussi Imperium 5 qui intégrait cela dans son système. 7eme Mer avec son côté cinématique, ou je crois les Lames du Cardinal qui laissent beaucoup les joueurs décrire (enfin c'est l'impression que j'avais eu sur l'actual play avec Jain).
D'ailleurs, ce sont des mécanismes qui peuvent-être ajoutés à n'importe quel jeu (c'est peut être ton projet).
J'y réfléchissais pour D&D, en s'appuyant sur l'inspiration (en permettant d'avoir plusieurs points d'inspi, gagnés par l'interprétation mais aussi par le contexte, suite à une soirée au coin du feu, une victoire décisive, etc ...).
Une autre possibilité, c'est de laisser décrire les joueurs les actions de leur personnage lors d'un succès critique (bon, tu peux toujours recadrer les excès) ... Ou lors d'un échec critique.
Au final ça peut aussi se jouer sans trop de règles, en laissant une liberté d'intervention aux joueurs et en rebondissant dessus, c'est à dire en intégrant leur suggestions en direct, en les modérant parfois où en tranchant avec un dé pour voir si la réalité suit ou pas ce que s'imagine le personnage.
Dans Doctor Who, les joueurs disposent de Story Points. Ils peuvent en dépenser un nombre varié pour obtenir des effets plus ou moins importants. Ceux-ci peuvent aller de "je connais ce barman, nous étions à l'école maternelle ensemble", jusqu'à rebooter l'univers (carrément), en passant par le TARDIS qui se matérialise autour des personnages au moment critique, ou un geôlier qui tombe amoureux d'un des personnages qu'il doit garder prisonnier.
Fabula Ulitma, c'est l'un de ses concept de base.
James Bond avait ce système aussi dans les années 80
SWADE permet aussi de dépenser un jeton à des fins de narration partagée.
Genesys a aussi des Story points, repris dans la déclinaison Star Wars par des Points de destin.
GURPS le permet aussi, en aprticulier avec le supplément Power-Ups 5: Impulse Buys
Barbarians of Lemuria, par ailleurs classique, prévoit parmi les utilisations possibles d'un point d'héroïsme :
- ajouter un détail non précisé par le/la MJ à une scène, à l'avantage du PJ (exemple : "dans ma cellule de prison, j'aperçois des pierres disjointes que je peux enlever pour parler avec le détenu d'à côté", ou bien "il y a un lustre au plafond, je m'y balance pour sauter jusqu'à l'autre côté de la pièce").
- "négocier avec le MJ" de manière résolument floue et générale
Merci pour toutes ces idées. Je vais aller regarder plus en détails certaines propositions 😃
Je pense à Feng Shui aussi où le technicien pouvait sortir de son sac n'importe quel objet crédible en guise de pouvoir spécial
FATE. Les points Fate permettent aux joueurs d'ajouter ou modifer un détail dans une scène en lien avec un aspect du personnage définit de façon courte et narrative lors de sa création. Cet aspect ressemble beaucoup à certains points de regles d'Anarchy car ça peut se faire sous forme de phrase fétiche qui illustre une attitude, un code de conduite, une histoire, une relation aux autres ou à soi .... Mais Anarchy va plus loin dans son mode de narration partagée.
Fate permet aussi dès la conception de la campagne d'investir les joueurs dans la création du contexte. Mais là c'est encore autre-chose.
Bonjour,
je ne connais pas particulièrement le système Anarchy, mais si le système te plait, Prêtre avait proposé les hacks de plusieurs jeux pour les adapter à ce système.
Je ne suis pas certain que cela correspond à ta demande mais c'est l'occasion de faire la promotion de ce travail de fan exceptionnel.
Bonne journée.
- GlobuleRouge
Je ne pense pas qu'il a été cité mais tu as également Éclipse Phase.
Je connais bien le boulot (INCROYABLE) de Prêtre. J'utilise son supplément Shadowrun Anarchy, me suis servi de son adaptation à Eclipse Phase pour un autre projet.
Mais là, je bosse sur un projet voyage dans le temps avec un système simple à base de D12 (pour faire un rappel aux 12 heures du cadran horaire :p). Je voudrais utiliser quelque chose de proche du système Anarchy pour donner aux joueurs la possibilité d'ajouter des éléments narratifs. Donc j'essaie de voir ce qui existe à côté.
- Mathieu
En D12 tu as Kamicha et le futur Macadam Faeris qui ont un système de base assez simple.
Comme d'autres systèmes (je pense à Knight par exemple), ils forcent un peu le joueur a décrire de quelle manière il effectue son action, afin de savoir quelle caractéristique on utilise ou quel avantage ou peut ajouter ou non. Ce n'est pas purement de l'ajout narratif, mais ça participe à l'aspect narratif.
Du voyage dans le temps avec des la possibilité pour les joueurs d'ajouter des éléments narratifs, Doctor Who est vraiment dans le thème et laisse énormement de marge à la fantaisie des joueurs. Par contre c'est en anglais (et ça se joue avec 2d6 plutôt que 1d12). Attention aussi : il existe deux versions, la version originale avec le "Vortex System" dont je parle plus haut pour les Story Points, et une version "5ème" dont je ne peux rien dire car je ne la connais pas.